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Salidas
(por Ricardo Imhoff)

En un partido parejo debemos tener entre 10 a 20 salidas, contando las de 25 metros y mitad de cancha, repartidas en mitad y mitad entre las que son a favor y las de los rivales, por lo cual puede ser un poco menos que las disputadas en el scrum, pero con un número suficiente como para prestarles atención. En esta faceta del juego también existen diversas posibilidades de ejecución y de juego a partir de la obtención de la pelota así también de la organización defensiva si se pierde la pelota y es posible, incluso más que en el scrum, que se recupere la pelota y se pueda atacar a partir de ello. Hablaremos de las ejecutadas por nuestro equipo, en primer término de las de ½ cancha. Como primera consigna, la salida requiere de un gran pateadór, que tenga la destreza suficiente para colocarla en donde sea nuestro objetivo de llevar la disputa de la pelota y a una altura suficiente que nos de tiempo de recorrer la distancia en donde se va a producir la disputa. Debemos conocer cuales son nuestros jugadores más aptos para ejecutar la búsqueda de la pelota en altura y movimiento, calculando el lugar donde va a caer la pelota , situación muy influenciada por las condiciones climáticas ( viento, lluvia o sol), también cual es la mano más apta para saltar. Si ejecutamos un lanzamiento a la altura de los 10 metros, debemos colocar los buscadores de pelota entre el touch y los 5 metros y otro por fuera de los 5 metros y su carrera debe ser de afuera hacia adentro en busca de la pelota, colocaremos un jugador por fuera y otro por dentro de este dúo, con las siguientes funciones, el que está más adentro de la cancha debe pasar la situación de disputa para tratar de atrapar un posible cacheteo del equipo contrario y el de afuera buscando algún rebote y si no es capturada la pelota este debe tratar de agarrarla y rapidamente dirigirse hacia adentro de la cancha para no ser empujado al touch. Debemos colocar dos jugadores siguiendo muy de cerca de los saltadores para tomar la pelota si esta es cacheteada a nuestro lado o consolidar al saltador si este atrapa la pelota con ambas manos. Dos jugadores deben correr para ubicarse como poste y uno, si el contrario atrapa la pelota y arma una formación o si lanza un ataque por este sector, ubicándose la línea de back por fuera de los mismos, el ½ debe seguir con atención la jugada para rápidamente organizar el ataque si conseguimos la pelota o ponerse com marca en al lado angosto, por último hay que dejar un jugador que cubra el posible uso del pié al cajón si el contrario consigue hacerse de la pelota y el ½ ejecuta esta patada, generalmente este jugador puede ser el 8 o el wing. Si logramos recuperar esta pelota la consigna debe ser atacar, generalmente usando a los dos fowards que dejamos más adentro de la cancha, tratando que no se detenga el juego, con pases y apoyos muy cercas en el eje profundo, si hay detenimiento por algún tackle se pude dar juego a nuestros backs, sabiendo que generalmente la defensa debe estar muy desordenada y es un gran momento para atacarla. Si nuestra salida es al fondo, debe ser lo más esquinada posible, muy alta, y ordenar nuestro equipo por canales de carrera y respetando los mismos, si la pelota es atrapada por el contrario y se ejecuta un pase, no debemos abandonar nuestros canales, no saliendo ningún jugador de la barrera defensiva. En esta situación conviene formar una barrera que corra ordenadamente, integrada por siete jugadores, que tengan carreras parecidas, con buenos tackleadores en el centro de la barrera y buen conocimiento del deslizamiento de la marca si la pelota es jugada a los backs contrarios. Posiblemente esta barrera esté integrada por el wing, dos terceras líneas, un segunda línea veloz, los centros y el wing del otro lado. Por detrás de estos se ubicaran los fowards restantes, sabiendo que si hay una formación serán los que cuidaran ambos costados de la misma, según donde se halla producido el tackle se decidirá si vamos dos y dos o si vamos más al lado angosto. Por detrás de estos corre el ½ scrum y más atrás se quedaran el 10 en el centro el 8 en el touch donde se pateo la pelota y el 15 en el otro touch, la función de estos jugadores será cubrir el juego con el pié del rival, si estos jugadores atrapan la pelota , seguramente después de ganar terreno con la carrera deberá ser jugada con el pié, como una carga, al mismo sitio desde donde fue pateada. Existen otras posibilidades que se pueden ejecutar previa practica y reubicación de nuestros jugadores, como es salir con una pelota alta al centro de la cancha, con los terceras líneas que vayan en busca de la pelota o dividir los fowrads por mitades y elegir cual usar. Toda innovación, tiene que ser muy clara para que se ejecuta, sabiendo los roles de los jugadores en caso de obtener la pelota o si se pierde como nos ubicamos defensivamente. En caso de ser salida de 25 metros, las ubicaciones pueden ser similares, con alguna predilección por las salidas largas, lo más atrás posible del campo contrario y con muy buena barrea defensiva y cobertura de la devolución con el pie. En esta situación debemos priorizár la velocidad de ejecución de la misma tratando de no darle tiempo al contrario de reorganizarse, por lo cual cuando percibimos que esta situación se va a dar no perder tiempo y colocarnos rápidamente en los lugares que nos han sido designados. En 25 metros siempre está la posibilidad de ejecutar una salida a uno mismo y poner rápido al equipo en movimiento o jugar por detrás del jugador colocado para tapar nuestra salida, siempre que estén dadas las condiciones y nos obligue el resultado del partido. Salidas recibidas. Generalmente paramos a ambos receptores, que pueden ser los 2 línea o algún tercera alto y habil en el juego aereo, con un pilar muy cerca, que serán encargados de ayudar a elevarse al receptor, lo sostendrán en el aire y evitarán que el receptor caiga al piso en caso de carga, luego consolidaran la formación junto con los otros jugadores destinados a ese fin. Un receptor se ubicara un poco por detrás de los 10 metros y muy cerca del touch, el otro se colocará entre los cinco y 15 metros casi sobre la línea de 10 metros, el propósito es que cada uno sepa que sector le corresponde para siempre tomar la pelota de atrás hacia delante . Los restantes fowards se paran en estas posiciones, el 6 un poco por dentro de la pelota, en el centro de la cancha y será el receptor cuando se hagan salidas a ese sector, si no interviene en la recepción, lo podremos mandar por delante de nuestros receptores para tomar cualquier cacheteo que produzca el contrario, colocándose luego rápidamente en posición de juego ya sea defensivo como de ataque. El 2 se coloca por detrás de los receptores y es el primer jugador que consolida la toma de la pelota y debe estar muy concentrado en los posibles rebotes que se produzcan no permitiendo que sea atrapado por un rival. El 8 se coloca cerca de lo 25 metros y entre los 5 y 15 metros, el 7 en los 15 metros un poco por delante de los 25 metros, el wing se para sobre la línea de touch, por detrás de los 25 mts. , esta muy atento y avisa cuando la pelota se va a fuera directamente, como también es receptor de salidas muy largas a ese sector. Por dentro del wing se coloca el 9, si la salida es atrapada en esa posición se puede habilitar al 8 para que gane terreno y se produzca un ruck para luego despejar con el pie o atacar por el lado angosto, también está la posibilidad de habilitar al 10 y sacar un touch muy largo. Siguiendo con la colocación de los jugadores, el 10 se coloca a la altura de los palos un poco por detrás de los 25 mts, colocamos un centro a la altura de los 10 mts. por fuera de la pelota, este jugador ayuda al 6 si la salida es corta y a esa posición, el otro centro se para más afuera, entre los 10 y 25 mts. y más atrás y afuera paramos el wing. Se debe tener entrenado que hacer luego que se toma la pelota, si la vamos a poner en juego que jugadas realizar, si vamos a usar el pié a que sector de la cancha se va a dirigir, quienes serán los encargados de cargar esa pelota y todas otras posibilidades que decidamos . Hay que elegir bien el momento de entrenar las salidas, diagramar la forma de parar al equipo con anterioridad y trabajar con todo el equipo, para conocer los códigos y producir los movimientos posteriores a la obtención de la pelota, es muy importante tener un pateador certero en las salidas y trabajar con oposición para descubrir nuestros puntos débiles y distracciones. También es muy útil practicar salidas ejecutadas por nosotros y trabajar todas las opciones, con mucha claridad en la ubicación de los jugadores y la carrera de los mismos, sobre todo cuando practiquemos las salidas largas, aquí también es muy útil trabajar con oposición y que esta ejecute movimientos de juego posterior a la recepción, buscando posibles déficit en nuestra defensa, ya sea por malas carreras o mala ubicación de nuestros jugadores. Es muy común que en esta parte del entrenamiento los jugadores no estén muy concentrados sobre todo los backs, porque al no estar involucrados directamente en la tarea, se desentienden de la misma, por lo cual es muy útil siempre ejecutar movimientos posteriores en donde se ponga en actividad todo el equipo y si vamos a trabajar en la recepción solamente, ocupemos a nuestros backs en otra tarea para que no distraigan al pateador. Es muy importante entrenar esta tarea, ya que si nosotros marcamos puntos y somos receptores de la salida debemos no producir errores que nos pongan en situación incomoda o como habitualmente sucede no cometer infracciones que le den oportunidad al rival de anotarnos puntos y desquitarse de lo que hicimos nosotros. En caso de nosotros ser los ejecutores de la salida, por puntos de los contrarios debemos ir en busca urgente de revancha y tratar de recuperar esta pelota y ponernos en campo contrario ejerciendo fuerte presión sobre el ingoal adversario.

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